S.III · Format A · Demers didacticEducație socială · antrenament titularizare
⌂ Cuprins
Antrenament Subiectul III · Format A · Demers didactic · 2021 + 2022

Subiectul III — Format A

Demers didactic: metodă impusă · 5–6 repere · model complet 2021 + 2022
Fișă de antrenament pentru titularizare — Educație socială
2021 · Problematizarea 2022 · Studiul de caz Metode posibile 2026
Răsfoiește cu tastele ← →, glisare (telefon) sau butoanele de jos.

Format A — Demersul didactic

30 de puncte · secvență de programă dată (CS + conținuturi) · metodă impusă · 5–6 repere obligatorii

Structura fixă a demersului
R1: Explicare metodă (5p — nu doar definiție!) · R2: Etape + avantaje · R3: Conținut științific 1-2p (6p) + 1p spațiu · R4: Activitate + TOATE 4 resursele (4p) · R5: Exemplificarea demersului (6p)
Capcana nr.1 — Explicarea metodei
Definiție simplă = 2p. Explicare completă (mecanism + rolul elevului + rolul profesorului) = 5p. Diferența: 3 puncte pierdute dintr-o singură greșeală de abordare.
Capcana nr.2 — Resursele (R4)
Dacă nu precizezi TOATE cele 4 resurse (timp + loc + material didactic + forme de organizare) → 0p la R4. Sunt 4 puncte pierdute printr-o omisiune.
Capcana nr.3 — Exemplificarea (R5)
Dacă exemplifici corect dar NU folosești metoda cerută → 2p. Dacă folosești metoda dar NU vizezi CS dată → 2p. Ambele obligatorii pentru 6p.

2021 · Cerința completă — Problematizarea

Secvența de programă dată (21 iulie 2021):
CS 3.2 — Aplicarea unor valori, norme și principii democratice în situații concrete care presupun decizie și acțiune.
Conținut: Cetățenia activă. Participarea cetățenilor la luarea deciziilor publice și la controlul aplicării acestora — Implicarea civică în contextul democrației reprezentative și al formelor de manifestare a democrației directe. (VII)
Cerința: Realizați un demers didactic pentru dezvoltarea CS 3.2 prin intermediul învățării prin problematizare, ca metodă didactică modernă, prin: explicarea metodei · enumerarea a 3 acțiuni/etape + 2 avantaje · prezentarea conținutului științific (1-2 pagini) · menționarea activității de învățare + resurse (timp, loc, material didactic, forme de organizare) · exemplificarea modului de dezvoltare a CS prin metodă și activitate.
ReperCe se cerePunctaj
R1Explicarea metodei învățării prin problematizare5p (def. simplă = 2p)
R23 etape/acțiuni + 2 avantaje3×2p + 2×1p = 8p
R3Conținut științific vizând CS 3.2 (1-2 pagini)6p (complet) / 2p (incomplet) + 1p spațiu
R4Activitate de învățare + resurse (timp, loc, material, forme organizare)4p (cu TOATE resursele)
R5Exemplificarea demersului prin metodă + activitate + CS6p (adecvat) / 2p (inadecvat)

2021 · Demers-model — R1 și R2

R1 — Explicarea metodei (5p)

Învățarea prin problematizare este o metodă didactică activă prin care profesorul creează situații-problemă cu grad mediu de dificultate, care activează cunoștințele anterioare ale elevilor și îi determină să caute soluții prin gândire independentă. Mecanismul: profesorul prezintă o situație-dilemă → elevii o percep ca problemă → analizează → caută soluții independente → aleg soluția optimă. Rolul elevului este activ: el gândește, analizează, argumentează. Rolul profesorului este de facilitator: ghidează fără a oferi soluția gata formulată.

Barem: explicare completă = 5p / definiție simplă fără mecanis = 2p
R2 — 3 etape + 2 avantaje (8p)

Cele 3 etape ale metodei:
1. Sesizarea / conștientizarea problemei — profesorul prezintă situația-dilemă; elevii o percep și înțeleg că există o problemă de rezolvat.
2. Analiza problemei (situației-problemă) — elevii identifică datele problemei, activează cunoștințele anterioare relevante, formulează ipoteze.
3. Căutarea independentă a soluțiilor — elevii elaborează variante de soluție prin gândire critică, le evaluează și aleg soluția optimă.

2 avantaje:
1. Asigură interactivitatea elevului și implicarea activă în procesul de învățare.
2. Crește gradul de aplicabilitate a cunoștințelor în situații practice reale.

Barem: câte 2p pentru oricare 3 etape + câte 1p pentru oricare 2 avantaje = 8p

2021 · Demers-model — R3, R4 și R5

R3 — Conținut științific vizând CS 3.2 (6p + 1p spațiu)

Cetățenia activă — conținut pentru CS 3.2

Cetățenia activă = implicarea conștientă și responsabilă a cetățenilor în viața comunității prin exercitarea drepturilor și asumarea responsabilităților civice, dincolo de simpla calitate juridică.

Forme de participare în democrația reprezentativă: votul (universal, egal, direct, secret, liber exprimat) · inițiativa legislativă cetățenească (100.000 semnături) · apartenența la partide politice sau organizații civice · petiții și manifestații pașnice.

Democrația directă vs. reprezentativă: în democrația reprezentativă, cetățenii aleg reprezentanți care decid în numele lor (Parlament, Consilii locale); în democrația directă, cetățenii decid nemijlocit (referendum, inițiativă legislativă cetățenească).

Valorile cetățeniei active: responsabilitate civică · respectul față de lege · spiritul critic · solidaritatea · participarea democratică.

Implicarea civică concretă: participarea la consultări publice, ședințe de Consiliu Local, programe de voluntariat, semnarea petițiilor, apartenența la asociații de cartier.

Barem: prezentare corectă și completă = 6p / incompletă dar corectă = 2p + 1p spațiu
R4 — Activitate de învățare + TOATE 4 resursele (4p)

Activitate de învățare: „Consilierii locali ai clasei” — elevii primesc rolul de consilieri locali și trebuie să rezolve o situație-problemă reală din comunitate (ex.: câinii fără stăpân / lipsa unui loc de joacă).

Resurse:
Timp: 45 de minute (o oră de curs)
📍 Loc: sala de clasă (aranjată în semicerc pentru dezbatere)
📋 Material didactic: fișe cu situația-problemă, carte de identitate fictivă a unui cetățean, planul localității
👥 Forme de organizare: lucru în grupuri mici (4-5 elevi), cu prezentare în plen

Barem: 4p — OBLIGATORIU toate 4 tipuri de resurse. Fără oricare → 0p la acest reper.
R5 — Exemplificarea demersului (6p)

Demersul didactic pas cu pas

1. Sesizarea problemei (5 min): Profesorul distribuie fișa cu situația-problemă: „Locuitorii unui cartier cer Consiliului Local instalarea unui loc de joacă, dar bugetul este limitat. Ce decizie luați?” — elevii citesc și percep că există o dilemă reală de rezolvat.

2. Analiza problemei (10 min): Grupurile analizează fișa, identifică datele (buget, număr de copii, spații disponibile), activează cunoștințele despre dreptul la joc (Art. 31 CRC) și implicarea civică.

3. Căutarea soluțiilor (20 min): Fiecare grup elaborează 2-3 variante de decizie (ex.: loc de joacă mic dar incluziv, accesarea de fonduri europene, parteneriat cu un ONG), argumentând prin valorile cetățeniei active.

4. Prezentarea și alegerea soluției optime (10 min): Grupurile prezintă soluțiile; prin vot, clasa alege soluția optimă — exercitând concret implicarea civică (CS 3.2).

Barem: exemplificare adecvată cu metoda cerută + vizând CS 3.2 = 6p / demers fără metodă sau fără CS = 2p

2022 · Studiul de caz — Cerința + Demers-model

Secvența de programă (13 iulie 2022): CS 3.1 — Manifestarea disponibilității pentru participare civică și exercitarea calității de cetățean. Conținut: Cetățenia activă + Alegerile și votul (VII).
R1 + R2 — Explicare studiu de caz + 4 etape + justificare metodă activă

R1 — Explicarea metodei (5p)

Studiul de caz este o metodă didactică activă prin care elevii analizează un caz real sau simulat din perspectiva conținuturilor disciplinei, identifică problemele, propun variante de soluție și aleg soluția optimă. Profesorul selectează cazul și facilitează analiza; elevii cercetează activ, colaborează și iau decizii argumentate.

R2 — 4 etape (4×1p)

1. Confruntarea cu cazul și înțelegerea lui · 2. Analizarea și cercetarea cazului · 3. Elaborarea/propunerea mai multor variante de rezolvare · 4. Alegerea variantei optime de rezolvare.

R3 — Justificarea ca metodă activă (4p/1p)

Studiul de caz este metodă activă deoarece: plasează elevul în centrul procesului de învățare; îl determină să analizeze, să compare variante și să ia decizii; valorifică experiența directă și situațiile reale; dezvoltă gândirea critică și abilitățile de rezolvare a problemelor.

R1: 5p/2p · R2: 4×1p · R3: 4p (convingător)/1p (superficial)
R4 + R5 + R6 — Conținut + activitate + exemplificare

R4 — Conținut științific (5p + 1p spațiu)

Votul = formă fundamentală de participare în democrație; principii: universal, egal, direct, secret, liber exprimat. Tipuri de alegeri în România: prezidențiale, parlamentare, locale, europarlamentare. Cetățenia activă = implicare continuă (vot + petiții + ONG-uri).

R5 — Activitate + 4 resurse (1p + 4×1p)

Activitate: „Procesul alegerilor în miniatură” — simularea alegerilor locale în clasă (candidați, program, vot secret, numărarea voturilor, declararea câștigătorului).
⏱ Timp: 45 min · 📍 Loc: sala de clasă · 📋 Material: buletine de vot printate, urnă improvizată, fișe cu programele candidaților · 👥 Forme organizare: activitate frontală + lucru individual (votul) + plen (numărarea)

R6 — Exemplificarea demersului (6p/2p)

1. Profesorul prezintă cazul: „Clasa trebuie să aleagă un reprezentant în Consiliul Elevilor” (confruntare cu cazul). 2. Elevii analizează: ce calități trebuie să aibă un reprezentant? (analiza cazului). 3. Fiecare candidat prezintă 3 propuneri concrete (variante de soluție). 4. Vot secret → numărare → câștigătorul este proclamat (soluția optimă). → CS 3.1 vizată: cetățeni care votează responsabil, exercitând calitatea de cetățean democratic.

R4: 5p/2p + 1p spațiu · R5: 1p activitate + 4×1p resurse · R6: 6p adecvat/2p inadecvat

Metode posibile 2026 + Reguli de aur

MetodaEtapele-cheie de enumeratProb.
ProblematizareaSesizare problemă · Analiză · Căutare soluții · Alegere optimă●●●
Studiul de cazConfruntare cu cazul · Analiză · Variante de rezolvare · Alegerea optimă●●●
DezbatereaAlegere temă + moțiune · Formare echipe pro/contra · Documentare · Dezbatere · Vot + concluzie●●●
Jocul de rolPregătire scenariu + roluri · Distribuire roluri · Jocul propriu-zis · Debriefing●●●
BrainstormingulDefinire problemă · Emitere liberă idei (fără critică) · Consemnare · Evaluare și selecție · Concluzie●●
Proiectul educaționalAlegere temă · Elaborare fișă · Derulare · Evaluare + diseminare●●
Reguli de aur Format A:
① Explicarea metodei = mecanism + rol elev + rol profesor (nu doar definiție).
② Conținutul științific trebuie să vizeze EXACT CS din secvență.
③ Resursele = TOATE 4: timp + loc + material didactic + forme organizare.
④ Exemplificarea = metoda cerută + CS vizată. Ambele obligatorii pentru 6p.

Flashcards — metode și concepte S.III Format A

apasă pentru definiție

Autoevaluare — grilă

De reținut

Format A: secvență programă → metodă impusă → 5-6 repere fixe.
R1 — Explicare metodă: 5p (mecanism + rol elev + rol prof) / 2p (definiție simplă).
R3 — Conținut: vizează EXACT CS din secvență, 1-2 pagini, 6p complet / 2p incomplet.
R4 — Resurse OBLIGATORII: timp + loc + material didactic + forme de organizare. Fără oricare → 0p.
R5 — Exemplificare: metoda cerută + CS vizată. Ambele = 6p. Una din două = 2p.
2021: Problematizarea — 3 etape: sesizare / analiză / căutare soluții.
2022: Studiul de caz — 4 etape: confruntare / analiză / variante / alegere optimă + justificare metodă activă.

Continuă cu s3-formatB.html (metodica pură) și s3-formatC.html (testul de evaluare).

Pagina 1 / 1

Pagini